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从氪金土豪争霸到全民竞技RPG电竞到底能不能做起来?

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说起电子竞技,可能老玩家印象中就是WAR3、星际争霸,年轻玩家印象中就是英雄联盟、DOTA2、王者荣耀、CSGO等,即时战略、MOBA、FPS类竞技游戏成为了过去几十年的电竞游戏主流。事实上,还有一类游戏,一直有一颗电竞的心,多年来一直走在电竞这条道路上,有成功,也有失败,那就是RPG电竞。

从网游转型电竞之路上的氪金大山

在WAR3、星际争霸、英雄联盟、CSGO等竞技游戏中,玩家之间的竞技是绝对公平的,大家都在同样的起步,每一局都是独立存在,玩家可以通过自己对游戏的理解和操作赢得比赛,公平也是电竞能崛起的关键。然而,在RPG网游中,氪金属性成为了竞技的最大阻碍。

在早期的回合制RPG大话西游2和梦幻西游中,游戏很早就推出了竞技PK的玩法,有帮战,有服务器联赛、比武大会等,官方很早想利用赛事打动玩家。游戏早期玩家装备差距不大,不氪金玩家可以通过战术思路和操作赢下氪金玩家,确实也铸就了游戏的一时辉煌。然而伴随着游戏的一次次更新,氪金玩家的属性不断提高,不氪金玩家渐渐沦为配角,甚至只能成为氪金大佬的工具人,竞技赛事参与度的降低,玩家的失望,成为了必然。

时至今日,这2款游戏的竞技玩法已经成为了极小一部分超级神壕玩家的消遣工具,神壕们打的难解难分,不氪金玩家为土豪加油打气,生产装备卖给土豪,热爱竞技的玩家渐渐都流失掉了。

在随后的大火网游《魔兽世界》中,70级版本推出了竞技场玩法,玩家打到一定分数可以得到PVP装备,一时间吸引了大量玩家参与到了PVP中。然而伴随着后期装备的调整,评级战场的出现,玩家作弊刷分等情况造成的一系列不公平,让玩家渐渐离开了这个不平衡的竞技场。

除了以上三款游戏,大量的网游都在过去的十几年里尝试了竞技玩法,然而始终难以解决氪金提升属性这个点,只能小打小闹,难以形成规模。从这些例子不难看出,要打造公平的竞技玩法,必须是一个大家基础属性一样,氪金不能提高属性,有一段时间稳定的版本和更新迭代,这样才能让玩家喜欢上竞技,坚持打下去。

《剑网3》的RPG电竞是怎么和氪金断舍离的

在国风武侠MMORPG领军游戏《剑网3》中,游戏选择了一条不一样的RPG电竞之路,那就是氪金只能改变外观,无法提高玩家属性。有了氪金无法变强这样一个公平的背景,剑网3的竞技玩法吸引了大量玩家的参与。

剑网3竞技场分为2V2、3V3、5V5三种模式,以一年左右时间为一个赛季,大家玩家踊跃参与其中,凭借手法赢取胜利和奖励。除了全民参与的竞技场之外,《剑网3》从2016年开始推出“剑网3竞技大师赛”,迄今为止已经举办了第四届。剑网3竞技大师赛以双通道赛制,所有玩家可以报名参加海选赛,同时所有俱乐部战队也必须通过参与海选赛,获得晋级线下的定级赛资格。这样的赛事体制真真达到了全民参与,得到了玩家热捧。

经过四年的摸索,《剑网3》的赛事体系已经形成,媒体赛、新秀选拔赛、竞技大师赛, 到职业联赛一系列阶梯型赛事的电竞生态,越来越多的主播、选手、解说、观众开始进入其中。RPG电竞这条路在剑网3的探索中终于得到证明,势必得到更多RPG游戏的效仿。

从整体上来看,无论是何种类型的电竞,对于参与者的玩家来说,核心都是“公平”两个字,但电竞的公平绝不只是单纯的数值平衡,服务于观众的赛事观赏性也是电竞产品需要考虑的重要部分,而《剑网3》已经走出了一条从目前看趋于成熟的RPG电竞模式。如果更多的游戏能够走出自己的电竞化路的话,相信无论是玩家还是游戏厂商对此都是十分乐意见到的。

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