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云顶之弈上线下载量突破450万大关,国服上线遥遥无期。

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导读:云顶之弈上线下载量突破450万大关,国服上线遥遥无期。

近日,Sensor Tower游戏商店情报数据显示,拳头游戏旗下《云顶之弈》移动版下载量超过450万次,并且通过实时数据分析这款上线不超过一个月的游戏为何可碾压其他同类型的自走棋模式的游戏。

云顶之弈移动版的来由,相信大家都知道是基于PC端英雄联盟当中的云顶之弈分支出来的。归功与英雄联盟在全世界成千上万的忠实粉丝,云顶之弈手机端要发布的消息一经传开就已经有非常多的玩家期待这款游戏的诞生了,一经推出火爆程度自然不在话下,自打3月19日云顶之弈移动端上线后,全球累计下载量已经突破450万次大关。

相较于其他类型的自走棋游戏,这款原汁原味在PC端移植到移动端的云顶之弈,诞生之初就已经带上主角光环,刚刚上线不到一周的时间就已经碾压同类型的多多自走棋与刀塔霸业等等,累计为拳头公司收入达100万美元。

基于全世界玩家对英雄联盟这款游戏的热爱程度,和热衷于下棋的弈友们,云顶之弈(Teamfight tactics)上线之际,在App Store和各大应用商店首周的下载量就已经达到了可怕的360万次,对比下同类型的《多多自走棋》刚刚上线首周仅为100万次,云顶之弈移动端上线不久首月的下载量就已经是《多多自走棋》的三倍还多。还有在PC端表现甚好的刀塔霸业,移植到移动端上也只是拿下来10.5万的首周下载次数。

自走棋模式在各个游戏平台上的爆火是与热衷此款游戏的忠实玩家分不开的。根据Sensor tower的统计数据显示,韩国和美国是首周下载量对多的两个国家。在双方给予拳头公司盈利收益方面占比分别为韩国54.4%和美国24%。其他都是下载量相对分散的一些国家。

在初步统计数据来看,自走棋类型的游戏主要收入来源还是亚洲市场,举个例子,在2019年《多多自走棋》在中国上市后,截止到目前,来自国内市场的利润就已经占游戏总收入的43%。

目前国服的云顶之弈移动端还没有上线的消息,相信国服上线之初下载热度应该会异常火爆,因为英雄联盟在国内有很多忠实的玩家,或许可以一举超越所有同类型的自走棋游戏,成为此类型游戏中的老大。

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