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头铁运营商啃下国内大厂都难啃的硬骨头,电竞化的道路到底正确吗

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说到电竞,你会想到什么?MOBA?RTS?或者FPS?

亦或者是格斗,这种你一拳我一脚比拼反应和手速的游戏。

但你绝对不会把RPG列入电竞的行列。

原因很简单,涉及到养成、装备和属性的RPG从来都是最难保证公平性的游戏类型。

大部分RPG游戏都有养成系统,金钱投入的多少直接影响到到角色属性。土豪大量氪金后,其角色属性会和普通玩家迅速拉开距离。竞技场一开,基本是以屠杀的结局收尾,很难有公平性可言。

但有一款RPG游戏却想迎难而上。它办了4年的竞技大师赛,如今还办起了职业联赛。这款游戏是《剑网3》。

制作人郭炜炜坦承《剑网3》做电竞很难,“一个RPG要能达到一个大众的观赏程度很难。我们没做过,也没有类似的MMORPG案例可以参考”。但剑网3做电竞并不含糊。官方数据显示,《剑网3》竞技大师赛的总奖金池已达343万;首个职业联赛赛季末,西山居拿出470万元人民币作为联盟奖励,用于激励俱乐部发展。

这样的奖金池,对比如今的英雄联盟、DOTA2,当然无法比;但对于一个刚刚发展电竞的RPG游戏来说,已属不菲。毕竟,英雄联盟刚开始举办电竞赛事,冠军奖金也不过20万。

奖金高,玩家当然喜闻乐见。但电竞玩家其实是很挑剔的。游戏不平衡,竞技性不足,观赏性不足,缺乏赛制体系,这些都是致命的。

西山居就一个字:改。

装备影响属性?西山居推出新的比赛系统“拭剑园”,让选手使用同一水平装备竞技。观赏性不足?切磋、野外PVP、押镖、战场、大小攻防、竞技场,你能想到的竞技玩法,西山居全部开发,还配上了回放系统。郭炜炜说,每一年直播的界面、OB界面和整个摄像机其实都一直在改进,这些全是根据比赛,从研发开始去做定制化的。

而赛制也逐渐形成体系。普通玩家可以打天梯,参加校园赛;进阶玩家可以参加大师赛;职业玩家也有了职业联赛,还引入了俱乐部机制。

一系列操作之后,数据亮了。

第一届大师赛的观看人次只有132万,但到了第三届,观看峰值接近1200万,是首届的9倍。这些数据足以说明西山居已经通过不断的摸索在一个新的领域——rpg电竞走上了自己的道路。

国家在对电竞这方面的扶持力度这些年是越来越高,电竞甚至登上了亚运会的表演项目。而电竞化对于每一款游戏来说都是一个最好的发展方向,也是应运国家政策的一个良好发展方向。如果每个游戏厂商都可以把自己的游戏往电竞化方向发展的话,相信对于我国的电竞发展会是一个极大的促力。

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