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FF14新手向攻略:副本中的常见机制介绍

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FF14中副本战斗是非常重要的游戏方式之一,在游戏的早期玩家只需要对怪物的可见范围攻击进行闪躲就可以顺利通过副本,但是随着等级的提高,怪物的攻击方式也在不断变强,很多不了解机制的新手玩家在副本中常常会出现不知道发生什么就突然死亡的情况。今天为大家介绍副本中的常见机制,对FF14常见机制还不熟悉的豆芽玩家快来看看吧。

分摊

BOSS会随机点名一名玩家,并对该名玩家造成超过血量上限的伤害,如果在点名范围内还有其他玩家,那么这个伤害会由范围内的所有玩家均摊。

举个例子,BOSS点名一名玩家分摊,这个伤害总额是10W,如果没有人分摊,那么被点名玩家就要自己受到10W的伤害,如果是四人分摊,那么就是每名玩家受到2W5的伤害。

分摊的种类目前游戏中圆形分摊、竖向分摊和背对分摊。前两种都是比较常见的分摊方式,玩家只要保证在点名玩家附近就可以分摊到伤害。

距离衰减AOE

顾名思义,玩家需要远离点名或是AOE的中心范围,距离越远,伤害越低,距离越近,伤害越高。距离衰减AOE通常会点名一名玩家(通常为T职业),该职业需要远离人群放置AOE,其他玩家则需要与放置点保持一定的距离,距离越远,受到的伤害越小。常见的距离衰减AOE会点名一名T职业玩家,被点名玩家需要带着AOE点名尽可能远离人群使AOE伤害降低。

踩塔

踩塔是FF14中较为常见的机制之一,需要在塔出现的范围中保证有玩家在其中,踩塔失败会造成全屏AOE,易伤BUFF或是伤害降低BUFF甚至团灭。

简单的踩塔没有人数要求,玩家只需要让副本中的所有塔都有玩家踩就可以了,较难的踩塔还会对玩家的数量有一定的要求,踩塔失败会对副本攻略造成很大的影响,因此请务必保证踩塔机制正确的处理。

石化眼

BOSS自身或者点名一名玩家,在读条结束和技能判定前,玩家需要控制角色背对BOSS或者被点名石化眼的玩家,如果回避失败玩家就会被石化数秒和附加一层的易伤效果。

这个技能需要注意的是,玩家在背对后最好不要释放单体技能,因为FF14的单体技能会改变自己的面向,如果在背对后向目标释放技能会有可能改变面向而导致自己被石化。

远离连线

BOSS会随机点名一名玩家,在一定时间后向该玩家发起突进,玩家距离BOSS超过一定距离后冲锋的伤害会变低。这个机制需要被点名玩家与BOSS保持一定的距离,如果距离过近BOSS的冲锋伤害会大大提高,并且通常会给玩家附加额外的易伤效果。

加速度炸弹

加速度炸弹会点名随机玩家,并在玩家头顶上进行倒计时,倒计时结束时会对玩家进行判定,没有行动的玩家不会受到伤害,移动和释放技能的玩家会受到大量伤害和易伤效果。

玩家被点名加速度炸弹后在倒计时归零前需要停止当前的一切技能和行动,这里的停止包含着正在读条的技能和自动攻击,简单的来说,被点名加速度炸弹的玩家需要在倒计时结束前让自己不做任何的动作(有读条的中断自己的读条),不然就会被判定并造成伤害。

以上就是FF14中副本常见机制的介绍和说明拉,FF14中高难副本中还有着更多的机制,体验和处理这些机制也都是FF14中副本的乐趣,感兴趣的豆芽玩家在熟练自己的职业操作和了解副本的基础机制后,不妨前去挑战一下吧。

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