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俄罗斯方块》进化《俄罗斯方块Effect》

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你可能早已玩过各种版本的《俄罗斯方块》,但像《俄罗斯方块Effect》这样的你大概从未见过。由水口哲也带来的这款加强版游戏融合了音乐、声效、振动以及视觉方面的元素,呈现了巅峰级别的体验。虽然不用VR模式玩的话后期难度略高,但本作依然可以说是系列最佳入门游戏之一。

《俄罗斯方块Effect》的主线模式名为“旅程”,由许多不同的背景板组成,它们有着不同的美术风格、音乐以及玩法规则。每块板子都是独一无二的,其中的内容往往令人震惊。有时你会在水下开始游戏,美丽的粒子效果的鲸鱼在你身边游荡;之后就变成了沙漠场景,一队骆驼在缓慢移动;中途又变成写真风格的月亮,一名宇航员开着月球车到处游走……有些场景完全没有音乐,而是直接采用了风声。还有些场景则有不停旋转、移动、掉落的物体,发出的声效让人不禁想跳爵士舞。

但千万不要被出彩的音乐和氛围骗了,《俄罗斯方块Effect》的难度是很高的。你无法轻易了解各个关卡的难易点:有些非常传统,开始很慢,之后在你消除一定量的方块后节奏加快;有些一开始节奏就很快,然后缓缓变慢,让你变得从容,之后又会无预兆地再次加速,打你一个措手不及。游戏在速度和难度方面的挑战和它那轻松闲适的场景之间往往显得很不搭调。玩家可以在方块落位之后继续调整其方向,这是“反悔”的机会,但有时游戏加速、直接落下五六层的方块时,你之前的精打细算都显得非常无力。

如果你感觉自己陷入绝境了,你可以使用《俄罗斯方块Effect》新加入的Zone机制,玩游戏可以增加Zone,激活之后可以暂停行动,方便玩家一口气清除好多行,继而得到高分或避免失败。Zone可能不算一项特别革新的能力,但确实增加了策略性,

玩家消除越多行方块、越快安放下落的方块或者进行其它越复杂的操作,就能在《俄罗斯方块Effect》中获得越高的分数。你在Journey模式所有关卡获得的总分会显示在积分榜上,根据你的表现,每个关卡也会给你评级。如果你想在积分榜大杀特杀,那使用Zone能力或者刻意累积多行方块是很有必要的。而到Journey模式的最后,Zone真的是不可或缺——不是为了高分,而是避免自己被越来越快的速度和难度打垮。

令人遗憾的是,Zone不能在Journey模式以外使用,不管是传统的马拉松模式还是更具解谜要素的挑战,你能做的只是根据情势调整方块的朝向。当然这些模式本身都挺有趣,特别是解谜模式,而且相比Journey模式更加短小精悍。玩高难度模式的简单版本,可以在不怕game over的情况下体验传统《俄罗斯方块》的乐趣。

不管你玩哪一种模式,旋转、消除方块的过程都伴随着绚丽的粒子效果和声效。如果你玩过《Rez:无限》中的Area-X关卡,你就能感受二者的相似之处。我很多时候旋转、放置方块的目的不是为了得分,而是享受游戏呈现的影音效果。当然从一定程度上来说,这是视觉风格妨碍了游戏性。

当你清除一行方块时,一连串的粒子会突然迸发,和其它各种效果一同充斥在画面中。看到一群海豚在徜徉在霓虹之中的效果当然很震撼,但它们有时会分散玩家的注意力,让人在放置方块手滑,GG。举个例子,某个场景中有牛仔骑着马穿过积分榜,同时恰好挡住了玩家的视野——这很悲剧,因为刚好有一个方块正高速落下。越到Journey模式的最后,这种悲剧越常发生,因为那时候的方块速度都很快,一小块的失误会葬送整个局面。游戏提出的应对之道是反悔性质的“继续”系统+调整粒子数量和距离,但在连续2小时的连续尝试之后,我只想完全关掉这些令人眼花缭乱的特效。

如果你坚韧不拔,最终打通Journey模式,那你就可以安静地坐下来,静静欣赏游戏迷人的视听效果,充分感受关卡设计的匠心所在。当我坐在沙发上、戴着VR观赏特效时,那真是一种无与伦比的体验。

以上内容转载自IGN对《俄罗斯方块effect》测评(8.5分)

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